游戏界面中的信息节奏

交互设计常包含三个相连步骤:用户注意到提示,采取某项操作,再通过反馈判断系统是否理解了操作。如果反馈迟到、含糊或者被其他视觉元素遮挡,学习成本就会上升。这里所说的“节奏”,并不只是画面变化的快慢,还包括玩家何时需要阅读、何时可以决策。

导航提示要让人知道当前位置和下一步入口;状态变化应提供可辨认的信号;重要操作尤其需要避免误触与歧义。在各种数字产品中,这些思路都有共通价值,体现了电子游戏与通用交互设计之间的联系。